Fando et Lis, deux adolescents presque adultes, font route vers Tar, une ville extraordinaire, mythique. Personne n’y est jamais arrivé paraît-il, ou en tout cas, personne n’en est
jamais revenu. En chemin, ils rencontreront trois hommes un peu étranges, Namur, Mitaro et Toso, en route pour la même quête.Fando est un personnage qui, à l’image d’un enfant (de
l’enfant que chaque adulte enfouit au plus profond de lui), est naïf et tyrannique. Il exerce sur Lis, sa jeune compagne handicapée, une domination affranchie des tabous de la
morale.
Méchant et repentant, tout en lui est dualité.
Et cette dualité se concrétise avec l’apparition plutôt fantomatique des trois personnages-marionnettes, issus de l’imaginaire de Fando. En perpétuel conflit, leur apparence tordue et
rigide contraste avec l’agilité physique de leur créateur. L’infirmité de Fando n’est pas corporelle, elle se situe au niveau psychique et émotionnel. Elle s’oppose à celle de Lis, le
personnage qui, par ailleurs, incarne la sagesse, une sagesse opprimée, dont le pouvoir est entravé.